Urgensi Pembelajaran Berdiferensiasi dan Deep Learning melalui Augmented Reality dan Virtual Reality Berbasis Etnomatematika pada Sekolah Inklusi di Madura
Pengembangan pendidikan inklusi menjadi salah satu fokus pendidikan dunia bagi siswa berkebutuhan khusus (SBK) untuk memberikan akses setara pendidikan berkualitas (SDGs, 4 dan 10). Bahkan, pendidikan inklusi di Indonesia berbasis teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan imersif, serta mengakomodasi keberagaman siswa di kelas inklusi dituangkan secara khusus pada Asta Cita ke-4. Sayangnya, salah satu tantangan besar adalah kurangnya pengetahuan guru menciptakan kelas yang inklusif, khususnya materi matematika yang dianggap paling sulit. Oleh sebab itu, pembelajaran berdiferensiasi dan deep learning melalui augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) menjadi penting dikembangkan, termasuk menghadirkan pembelajaran matematika terintegrasi budaya lokal (etnomatematika) misalnya budaya madura. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan deep learning melalui E-modul AR dan VR berbasis Etnomatematika “Budaya Madura” secara lebih luas (Tahun 2). Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman konsep matematika SBK, serta memberikan konteks pembelajaran yang lebih relevan dengan memanfaatkan budaya lokal Madura melalui pemanfaatan teknologi. Penelitian direncanakan pada beberapa sekolah inklusi di Madura melalui design research tipe development studies pada tahun kedua.